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Pouvez-vous gérer le défi et la frustration? Il existe des milliers de combinaisons, mais une seule solution. Rond et rond jusqu'à ce que tous les côtés soient corrects. Saurez-vous résoudre ce Rubik's Cube ? Ce cube n'a pas de plans colorés, mais des arêtes colorées. Une seule solution et d'innombrables combinaisons ! Ose-tu?
Quelle jolie tortue ! Avec elle, les plus petits doivent construire une tour avec les bâtons de bois sur sa carapace. Le jeu se termine lorsque la tour s'effondre, alors soyez très prudent ! Le dernier joueur à placer une baguette sur la tour sans l'effondrer est le gagnant.
Âge à partir de 4 ans.
Un fantastique jeu de bataille navale dans lequel les participants doivent trouver et couler les navires de leur adversaire.
Expérimente sans limites! Profite au maximum du Tangram Magnétique, avec 45 cartes tu pourras créer des formes et jouer pendant des heures. Les combinaisons des pièces sont infinies.
Âge: À partir de 4 ans.
C'est le jeu d'opération préféré de la famille, avec un emballage amusant "Essayez-moi" et des maux vraiment classiques et amusants ! Sam la carie se sent un peu mal en point et les enfants vont adorer l'"opérer" pour le guérir.
Il est temps d'aller pêcher avec ce jeu magnétique hilarant ! Chaque animal marin a un numéro sur le dos et le joueur qui attrape les plus gros obtiendra plus de points, se proclamant vainqueur de la partie. Plus c'est gros, plus il y a de points !
Âge : A partir de 3 ans.
Chaque joueur dispose de 3 fantômes. Son but : viser juste en utilisant la rampe de lancement pour que son fantôme atterrisse au centre du drone avant les autres